Egy kalandort kell elvezetni a kincshez különféle akadályokon keresztül. A kétrétegű képernyőnek köszönhetően változatos és élvezetes a grafika.
1. pálya: a vízesés
Három szintes vízesés három vízszintes pozícióval. Mindhárom szint közepén egy uszadékfa eshet a fejünkre, az alsó szint kétoldalán időnként egy krokodil és egy sárkány óhajt megenni. A második és harmadik vízesés szint két oldalára majmok hajigálnak köveket és emberevő madarak próbálnak hősünkből falatozni. Ha sikerül feljutnunk a vízesés harmadik szintjére meg kell várni míg az egyik majom eltűnik és ekkor fel tudunk menni a tetejére. Ezt a pályát háromszor kell teljesítenünk és a harmadiknál a vízesés tetején már egy barlang szája ásítozik ránk!
2. pálya: a barlang
Egy rövid átvezető animáció után bejutunk a barlangba. Itt van egy állandó pókunk bal oldalon, középen egy időnként lehulló cseppkő és egy néha megjelenő krokodil a jobb oldalon. Ha alul maradunk számoljunk egy kiadós pókmarással, egyel fentebb csak a cseppkő tud fejbe vágni. A középső állásból lehet jobb vagy bal oldalra menni attól függ, hogy hol a barlang folytatása a denevérrel. Ha mindkét oldalon van barlang akkor mindegy, melyik irányba megyünk. Amennyiben nincs se kincs középen se barlang a folytatáshoz menjünk lefelé és újabb járatot kapunk az átvezető animáció után. Ha van hová mennünk akkor lőjük le a denevért ötször mire eltűnik és szabad az út. Jobb oldalon a kroki esz meg lövöldözés közben, bal oldalon pedig a pók. A krokis oldal jobb, mert az ritkábban éhes. Véletlenszerű, de általában a harmadik barlangos pályán van a kincs amihez csak egyszerűen oda kell menni és jön a bónuszpont tömkeleg majd kezdődik az egész előlről a vízeséssel.